home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Mac Magazin/MacEasy 61 / Mac Magazin and MacEasy Magazine CD - Issue 61.iso / Software / Unterhaltung / Maps & Levels & Add-Ons / Duke Nukem Maps / H / Hitower5.sit / Hitower5 / HITOWER5.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-11-11  |  2KB  |  40 lines

  1. Title                 : HITOWER5.MAP
  2. Author                : Allan Scott
  3. E-mail                : allans@powerup.com.au
  4. Web Page              : 
  5. Description           : Duke3d map.  Street environment.  Underground tunnel 
  6.                         The map is not that large, it's all the explosive... 
  7.                         I'm trying for the ideal DM level for our network
  8.                         days.  However, HITOWER5 is also made for a cruise in
  9.                         Single.
  10.                         (Also by me: ATOWN2 VDDARK STREET70 ALLEYX AMOZON3
  11.                         DOORS63 AROID88 TOWER50 NEWST25)
  12.  
  13. Additional Credits to :
  14.  
  15. Testers: dwegner@powerup.com.au    Damian has a WebPage! 
  16. http://www.powerup.com.au/~dwegner  davidfoy@powerup.com.au
  17. aaronjd@b022.aone.net.au  thassell@powerup.com.au  JC Forster.  JC has a
  18. WebPage too, with DukeLevels. http:/www.u.arizona.edu/~jforster 
  19. Vedran Jelenic: vedran.jelenic@pegasus.fido.br  Action maps his specialty.
  20. Look for DFL.MAP    'BUILD'...  I love it now.  So many options. 3DREAlMS!
  21. Jay Cotton for great support and updates for Kali.
  22.  
  23. =============================================================================== 
  24. * Play Information * 
  25.  
  26. Episode and Level #   : USER MAP, with an exit (to nowhere)
  27. Single Player         : Yes, with keys and BIG monsters. 
  28. DukeMatch Level       : Yes, with DM only areas.
  29. Cooperative           : The placements are there.Does anyone play co-op Duke?
  30. Difficulty Settings   : Not implemented.
  31. Base                  : New level from scratch
  32. Editor(s) used        : 'Build' on a 486DX100
  33. Known Bug (fixed)     : The floor explosions.  Yes, place the SEs tail down.
  34.                         But don't try too many SEs in one area or the roof
  35.                         comes down instead of the floor going up. (It'll make
  36.                         sense to a map builder).  Otherwise, no known bugs.
  37. ===========================
  38. 
  39.  
  40.